Unity - CustomPropertyDrawer 사용하기 CustomPropertyDrawer 만들기https://gamedev.stackexchange.com/questions/122301/how-can-i-create-a-custom-propertydrawer-for-my-point-struct 에서 가져온 코드로 설명 굳이 CustomPropertyDrawer 사용하는 이유데이터를 포함하지만 MonoBehaviour에서 파생되지 않는 사용자 지정 개체가있는 경우, 개체를 MonoBehaviour 클래스의 필드로 추가하면 inspector에서 보이지 않는다.등록할 클래스 (point)Point.cs[System.Serializable] public struct Point { public int X; public int Y; } Inspector에서 보일 D.. 더보기 초간단 Git 사용법 (Feat. Visual Studio 팀 탐색기) 2017 버전 기준 1. 소개Git을 텍스트 기반으로 처음 접해본 사람은 Git을 사용은 해야하지만 번거로운 숙제처럼 생각할 수 있다.하지만 필자는 운이 좋게도 Git Bash를 사용해본 경험이 없는 채로 바로 SourceTree라는 Git 클라이언트를 먼저 사용했기에 'Git = Bash'라는 생각에서 자유롭다. Git을 처음 접하면서도, 기존에 Visual Studio를 사용하고 있는 사람이라면, Bash 명령어 따위 외우지 않아도 Git 쓸 수 있다. 2. 우선 해야될 사항우선 Github에 가입되어 있어야 한다.https://github.comSign Up 에서 간단히 메일정도만 가지고 가입한다.새로운 repository 를 만든다.이름은 정한다.Public / Private 으로 공개여부를 정한다.저장소에 올릴 때.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 45 다음 목록 더보기